إنها أخبار سارة لعشاق Spider-Man حيث تتوقع Insomniac Games أننا بالكاد نخدش سطح قوة PS5. ما يعنيه ذلك بالنسبة لمستقبل الألعاب ، لا يسعنا إلا أن نتخيله.
عندما تم إطلاق PlayStation 4 في عام 2013 ، كانت ألعاب مثل Infamous: Second Son هي ذروة إمكانات الألعاب. الآن ، هذه العناوين لن تحمل شمعة لعناوين مثل God of War أو The Last of Us: Part II.
من المحتمل أن يكون الأمر نفسه صحيحًا مرة أخرى الآن مع PlayStation 5. على الأقل ، هذا ما يعتقده فريق Marvel's Spider-Man.

في الوقت الحالي ، من الواضح أن Miles Morales لم يتمكن من استخدام القوة الكاملة لجهاز PlayStation 5 بينما لا يزال قابلاً للعب على الأجهزة القديمة. على الرغم من أن بعض الناس يعتقدون أن هذا قد يكون سببًا في اختناق الإصدار القادم ، إلا أن الأمر ليس كذلك بالضرورة.
في الواقع ، قد لا يحقق عنوان Spider-Man القادم أقصى استفادة من أجهزة PS5 على الإطلاق. وهذا ببساطة لأن المطورين يتعلمون فقط كيفية القيام بذلك.
الرجل العنكبوت: مايلز موراليس يخدش سطح قوة PS5 فقط
في مقابلة IGN جديدة مع مطور Spider-Man: Miles Morales ، صرح مدير التكنولوجيا في Insomniac مايك فيتزجيرالد أنه 'نحن فقط نخدش السطح' لتقنية PS5.
يقول فيتزجيرالد: 'يبدو الأمر وكأننا نخدش السطح لما يمكنك فعله بأجهزة مثل [PS5]'. 'يمكننا نوعًا ما أن نأخذ نموذجًا للعبة مثل Spider-Man ونجعل كل شيء سريعًا حقًا. حتى لعبة Ratchet and Clank التي نعمل عليها تميل إلى ذلك كثيرًا '.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، يسعدنا أن نرى ما هو التالي لألعاب Insomniac. مع استمرار العمل في التكملة الحقيقية لقصة Spider-Man لعام 2018 ، يمكن دفع الأمور إلى أبعد من ذلك في اللعبة التالية.

من المحتمل ألا يضطر اللاعبون حتى إلى الاختيار بين معدلات الإطارات العالية وأوضاع تتبع الأشعة بعد الآن. ربما مع اعتياد المطورين على التكنولوجيا ، سيكون من الممكن الضغط على المزيد من الطاقة من PS5.
يؤكد فيتزجيرالد أن المطورين سيكونون قادرين على أن يصبحوا 'أكثر جنونًا وجنونًا' مع مرور السنين. من المؤكد أن PlayStation 5 لا يتم دفعه إلى أقصى حدوده كما هو الآن ، ويبدو بالفعل مذهلاً.
PS5 عند الإطلاق: رسومات عالية أم إطارات عالية؟
في الوقت الحالي ، يعتقد فيتزجيرالد أن تقديم وضع عالي الدقة أو عالي الأداء هو الطريق إلى الأمام ، مع ذلك. وفقًا للمطور ، من الجيد إعطاء خيارات مختلفة لمن يلعبون بشكل مختلف.
بعض المعجبين متحمسون ببساطة للعب Spider-Man: Miles Morales بمعدل عرض إطارات أعلى. وهذا يؤدي إلى حركة تشعر بشكل أفضل وتأرجح ويب سلس بشكل لا يصدق.

تبدو الطبيعة المرنة لوضع 60 إطارًا في الثانية أمرًا طبيعيًا بالنسبة إلى لعبة Spider-Man. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر المكافآت في الترقية إلى أجهزة PlayStation الجديدة.
لكن البعض الآخر أكثر حماسةSpider-Man: تتبع الأشعة المجنونة لمايلز موراليس على PS5. مهما كانت الحالة ، من الصعب اختيار أيهما نفضل اللعب عليه.
وفقا لتقارير جديدة ، فإن PS5 هادئ بشكل لا يصدق عند لعب Spider-Man: Miles Morales . في المقابل ، يبدو أن عشاق PS4 يشبهون المحرك النفاث عند تشغيل أي لعبة جديدة هذه الأيام.
بالطبع ، جزء من هذا يعود إلى مروحة عملاقة ذات تقنية عالية لجهاز PlayStation 5 ، ولكن من المحتمل أيضًا أن اللعبة لا تضع ضغطًا كبيرًا على الأجهزة. على مدى السنوات القليلة المقبلة ، سنبدأ في رؤية ما يمكن أن يفعله PS5 بالضبط.
وعندما يتم إصدار التكملة الرسمية لـ Spider-Man ، فإننا على يقين من أن Insomniac Games ستكون واحدة للاستفادة من إمكانات وحدة التحكم.