يتنبأ Spider-Man Dev بأننا 'نخدش السطح' لقوة PS5

إنها أخبار سارة لعشاق Spider-Man حيث تتوقع Insomniac Games أننا بالكاد نخدش سطح قوة PS5. ما يعنيه ذلك بالنسبة لمستقبل الألعاب ، لا يسعنا إلا أن نتخيله.

عندما تم إطلاق PlayStation 4 في عام 2013 ، كانت ألعاب مثل Infamous: Second Son هي ذروة إمكانات الألعاب. الآن ، هذه العناوين لن تحمل شمعة لعناوين مثل God of War أو The Last of Us: Part II.

من المحتمل أن يكون الأمر نفسه صحيحًا مرة أخرى الآن مع PlayStation 5. على الأقل ، هذا ما يعتقده فريق Marvel's Spider-Man.

الرجل العنكبوت: مايلز موراليس
(المصدر: Insomniac Games)

في الوقت الحالي ، من الواضح أن Miles Morales لم يتمكن من استخدام القوة الكاملة لجهاز PlayStation 5 بينما لا يزال قابلاً للعب على الأجهزة القديمة. على الرغم من أن بعض الناس يعتقدون أن هذا قد يكون سببًا في اختناق الإصدار القادم ، إلا أن الأمر ليس كذلك بالضرورة.

في الواقع ، قد لا يحقق عنوان Spider-Man القادم أقصى استفادة من أجهزة PS5 على الإطلاق. وهذا ببساطة لأن المطورين يتعلمون فقط كيفية القيام بذلك.

الرجل العنكبوت: مايلز موراليس يخدش سطح قوة PS5 فقط

في مقابلة IGN جديدة مع مطور Spider-Man: Miles Morales ، صرح مدير التكنولوجيا في Insomniac مايك فيتزجيرالد أنه 'نحن فقط نخدش السطح' لتقنية PS5.

يقول فيتزجيرالد: 'يبدو الأمر وكأننا نخدش السطح لما يمكنك فعله بأجهزة مثل [PS5]'. 'يمكننا نوعًا ما أن نأخذ نموذجًا للعبة مثل Spider-Man ونجعل كل شيء سريعًا حقًا. حتى لعبة Ratchet and Clank التي نعمل عليها تميل إلى ذلك كثيرًا '.



مع وضع ذلك في الاعتبار ، يسعدنا أن نرى ما هو التالي لألعاب Insomniac. مع استمرار العمل في التكملة الحقيقية لقصة Spider-Man لعام 2018 ، يمكن دفع الأمور إلى أبعد من ذلك في اللعبة التالية.

الرجل العنكبوت يخدش سطح قوة PS5
(المصدر: Insomniac Games)

من المحتمل ألا يضطر اللاعبون حتى إلى الاختيار بين معدلات الإطارات العالية وأوضاع تتبع الأشعة بعد الآن. ربما مع اعتياد المطورين على التكنولوجيا ، سيكون من الممكن الضغط على المزيد من الطاقة من PS5.

يؤكد فيتزجيرالد أن المطورين سيكونون قادرين على أن يصبحوا 'أكثر جنونًا وجنونًا' مع مرور السنين. من المؤكد أن PlayStation 5 لا يتم دفعه إلى أقصى حدوده كما هو الآن ، ويبدو بالفعل مذهلاً.

PS5 عند الإطلاق: رسومات عالية أم إطارات عالية؟

في الوقت الحالي ، يعتقد فيتزجيرالد أن تقديم وضع عالي الدقة أو عالي الأداء هو الطريق إلى الأمام ، مع ذلك. وفقًا للمطور ، من الجيد إعطاء خيارات مختلفة لمن يلعبون بشكل مختلف.

بعض المعجبين متحمسون ببساطة للعب Spider-Man: Miles Morales بمعدل عرض إطارات أعلى. وهذا يؤدي إلى حركة تشعر بشكل أفضل وتأرجح ويب سلس بشكل لا يصدق.

الرجل العنكبوت: مايلز موراليس يتأرجح على شبكة الإنترنت
(المصدر: Insomniac Games)

تبدو الطبيعة المرنة لوضع 60 إطارًا في الثانية أمرًا طبيعيًا بالنسبة إلى لعبة Spider-Man. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر المكافآت في الترقية إلى أجهزة PlayStation الجديدة.

لكن البعض الآخر أكثر حماسةSpider-Man: تتبع الأشعة المجنونة لمايلز موراليس على PS5. مهما كانت الحالة ، من الصعب اختيار أيهما نفضل اللعب عليه.

وفقا لتقارير جديدة ، فإن PS5 هادئ بشكل لا يصدق عند لعب Spider-Man: Miles Morales . في المقابل ، يبدو أن عشاق PS4 يشبهون المحرك النفاث عند تشغيل أي لعبة جديدة هذه الأيام.

بالطبع ، جزء من هذا يعود إلى مروحة عملاقة ذات تقنية عالية لجهاز PlayStation 5 ، ولكن من المحتمل أيضًا أن اللعبة لا تضع ضغطًا كبيرًا على الأجهزة. على مدى السنوات القليلة المقبلة ، سنبدأ في رؤية ما يمكن أن يفعله PS5 بالضبط.

وعندما يتم إصدار التكملة الرسمية لـ Spider-Man ، فإننا على يقين من أن Insomniac Games ستكون واحدة للاستفادة من إمكانات وحدة التحكم.